Offizielles Stranded II Changelog von Unreal Software - www.unrealsoftware.de

### Gold 1.0.0.1 - 12.03.2008

 [FIXED] Rote Schmetterlinge brachten zuviele Insektenteile
 [FIXED] Tower Defense: Startschild war zerstrbar
 [FIXED] Es war mglich Gegenstnde in der Reuse zu lagern
 [FIXED] loopmoveani hatte keine Auswirkung auf Fahrzeuge
 [FIXED] Abenteuer: Kristallfelsen entfernt (3. Insel)
 [FIXED] Abenteuer: Papagei-Fangen funktionierte nicht nach Laden eines Spielstandes
 [FIXED] Lade/Speicher-Fehler wenn die Typ-ID vom Item in der Hand>255 ist
 [FIXED] Items mit Unverwundbarkeits-State verrotten nun nicht mehr
 [FIXED] Letzte Zeile von Items im Austausch-Dialog wurde nicht angezeigt
 [FIXED] create-Event wurde bei den Events load und start nicht ausgefhrt
 [FIXED] copychilds/pastechilds -> copychildren/pastechildren
 [FIXED] Dateien ohne inf-Endung wurden als Definition geladen
 [FIXED] extendscript vernderte manchmal Variablen
 [FIXED] Kombinationsprobleme bei sehr vielen Items im Rucksack
 [FIXED] "Angreifen 2" war noch nach Wegwerfen des Items mglich
 [FIXED] Probleme mit Platzierungs- und Mapscript im Editor
 [FIXED] Impact-Event wurde in bestimmten Fllen nicht ausgefhrt
 [FIXED] seqcls wurde beim Beenden einer Sequenz nicht deaktiviert
 [FIXED] Keine Hai/Piranha Attacken beim Start von Zufallskarten mehr
 [FIXED] Fehlerhafte Ladebalken bei ber 255 Objects, Units oder Items
 [FIXED] Rckgabewert von randomcreate ware immer 0
 [FIXED] spawntimer gab nur 0 zurck bei mehreren gleichzeitigen kill-Events
 [FIXED] Baumhaus kann nur noch an ausgewachsenen Bumen gebaut werden
 [FIXED] "healthchange" (Definition) funktionierte nicht bei Objects
 [CHANGED] Spezial-Trnke verschwinden nicht mehr ber Nacht
 [CHANGED] Faktor 100 bei sin/cos/tan ist nun optional
 [CHANGED] Blut standardmig aktiviert (gore=1 in game.inf)
 [CHANGED] Items erscheinen nun nach Aufsammelreihenfolge im Inventar
 [CHANGED] Moos erzeugt weniger Pilze
 [CHANGED] Einige Palmen (Typ 4 und 7) bringen mehr Baumstmme
 [CHANGED] Lwen bringen mehr Hute
 [CHANGED] Schildkrten bringen nun auch Hute
 [CHANGED] Bananenpalmen erzeugen nun Affen
 [CHANGED] Icons verbessert
 [CHANGED] Steinschleudern knnen Zhne und Krallen verschieen
 [CHANGED] Seesterne knnen als Wurfsterne (Waffe) genutzt werden
 [ADDED] Zufllige Ereignisse und Charaktere auf Zufallsinseln
 [ADDED] Animierte State Rahmen
 [ADDED] Gruppen fr Gebude
 [ADDED] Ausrichtungsparameter fr "cscr_text"
 [ADDED] Tooltipparameter fr "cscr_text" und "cscr_image"
 [ADDED] Zustzlicher Modus fr "projectile"
 [ADDED] Handel in Dialogen
 [ADDED] Zustzliche Werte bei "getsetting"
 [ADDED] Scriptbefehl: buildsetup
 [ADDED] Scriptbefehl: rpos
 [ADDED] Definitionswerte: terrain_color_XXXXX (game.inf)
 [ADDED] Definitionswert: showemptybuildinggroups (game.inf)
 [ADDED] Behaviour: killerbird (Units)
 [ADDED] Unit: Trage-Affe (ausbildbar)
 [ADDED] Unit: Adler
 [ADDED] Object: groes Lager (baubar)
 [ADDED] Object: Garten (baubar)
 [ADDED] Object: Hngematte (baubar)
 [ADDED] Object: Affen-Schule (baubar)
 [ADDED] Object: Palisadenwall (baubar)
 [ADDED] Object: Tor (baubar)
 [ADDED] Object: Holzlager (baubar)
 [ADDED] Object: Steinlager (baubar)
 [ADDED] Object: Adlerhorst
 [ADDED] Item: Klauen-Speer
 [REMOVED] Scriptcommand Update Button (im Editor)


### Gold 1.0.0.0 - 20.06.2007

 [FIXED] Scriptbefehl "getstored" lieferte u.U. einen leeren String statt 0
 [FIXED] "setpos"/"setat" funktioniert nicht mehr bei eingelagerten Items
 [FIXED] Scriptbefehl "scale" fhrte manchmal zu Kollisionsproblemen
 [FIXED] Definitionsvariablen wurden bei Zufallsinseln nicht gesetzt
 [CHANGED] Debugmodus wird beim Beenden eines Tests mit F12 nun beendet
 [CHANGED] Maskenfarbe vom Map-Vorschaubild ist nun 255,0,255 statt 0,0,0
 [CHANGED] Lwen und Raptoren verursachen weniger Schaden
 [CHANGED] Hauptmen-Map verbessert
 [CHANGED] Scriptbefehl "text" verbessert (freie Positionierung mglich)
 [ADDED] Button zum Zurckkehren zum Rucksack beim Kombiniermen
 [ADDED] Bei einigen Objekten im Editor sind nun mehr Einstellungen mglich
 [ADDED] Lianen knnen nun als Peitsche genutzt werden
 [ADDED] Object: Lianenpalme
 [ADDED] Info: Unsterblichkeits-Modus
 [ADDED] Konsolenbefehl: modinfo
 [ADDED] Scriptbefehl: join
 [ADDED] Scriptbefehl: ai_center
 [ADDED] Scriptbefehl: copychildren
 [ADDED] Scriptbefehl: pastechildren
 [ADDED] Event: edset (wird beim Setzen im Editor ausgefhrt)
 [ADDED] Event: inhand (beim Item, wenn ein Item in die Hand genommen wird)
 [ADDED] Event: noammo (beim Item, beim Abfeuern einer Waffe ohne Munition)


### Beta 0.1.0.4 - 14.06.2007

 [FIXED] Falsche Pfadangabe beim Icon von "kaputter Brunnen"
 [FIXED] Fehler beim Dialog mit einem der Eingeborenen
 [FIXED] Muscheln verschwinden nicht mehr
 [FIXED] Kruter sind manchmal im Kruterbeet versunken
 [FIXED] Springversuche im Wasser erhhen Hunger etc. nicht mehr
 [FIXED] Fehler bei bestimmten Operationen mit negativen Zahlen
 [FIXED] Fehler beim Angeln/Graben (Event wurde nicht ausgelst)
 [FIXED] Es wurde "-g" statt "0g" im Rucksack angezeigt
 [FIXED] Scriptbefehl "state" hat nicht funktioniert
 [FIXED] Scriptbefehl "info_spawncontrol" funktionierte nicht richtig
 [FIXED] Fackeln/Lagerfeuer konnten durch Feuer zerstrt werden
 [FIXED] Probleme mit Zeittrigger-Infos
 [CHANGED] Kiwizucht hat nun keinen Zaun mehr
 [CHANGED] Info-Radien im Editor aus grerer Entfernung sichtbar
 [CHANGED] Verbessertes Platzieren von Objects mit Shift im Editor
 [CHANGED] Anpflanzdauer erhht
 [CHANGED] Angeln verbessert (nur am Wasser mglich, Kder)
 [CHANGED] Anpflanz-Skill verndert
 [CHANGED] Verbesserung der Endlosspiel-Zufallskarten
 [CHANGED] Kombination der Kiste im Eingeborenendorf (Abenteuer)
 [ADDED] Platzierungs-Script im Editor
 [ADDED] Die Machete eignet sich nun besonders zum Ablsen von Rinde
 [ADDED] Einige Beschreibungen bei besonderen Objects im Editor
 [ADDED] Infos bei Benutzung von bestimmten Objects im Spiel
 [ADDED] Abfrage vor dem Abbauen eines Zeltes
 [ADDED] Object: Koralle (erzeugt Fische)
 [ADDED] Object: Tisch
 [ADDED] Object: Schreibtisch
 [ADDED] Object: Giftblume
 [ADDED] Item: Wurm
 [ADDED] Behaviour: closetrigger (Objects)
 [ADDED] Scriptbefehl: mkdir


### Beta 0.1.0.3 - 06.06.2007

 [FIXED] Fahrzeugsounds wurden nicht immer richtig beendet
 [FIXED] Terrain begradigen funktionierte nicht immer richtig
 [FIXED] Fehler bei der Munitionszuweisung
 [FIXED] "Austausch"-Strings waren nicht per strings.inf nderbar
 [FIXED] Wirkungsloser Definitionswert "range" bei Units
 [FIXED] Fehler mit Scripts/Definitionsvariablen im Editor
 [FIXED] Fehler mit Umlauten und  in Definitionen/Dialogbuttons
 [FIXED] Falsche Trennzeichensetzung bei negativen Werten im Rucksack
 [FIXED] Items mit Unverwundbarkeits-State verrotten nun nicht mehr
 [FIXED] Geschwindigkeitsparameter bei "corona" war wirkungslos
 [FIXED] "loadvars" und "savevars" fhrten zu einer Fehlermeldung
 [FIXED] Baumhaus blieb nach Fllen des Baumes in der Luft hngen
 [CHANGED] Anzeigereihenfolge von Script-Interface-Objekten
 [CHANGED] Maximale Sichtweite stark erhht
 [CHANGED] Kiwizucht Baukosten erhht und Erzeugungsrate gesenkt
 [CHANGED] Scriptbefehl "image" (Mehr IDs fr Anzeigereihenfolge)
 [CHANGED] Scriptbefehl "skycolor" verbessert (Mischen, Nebel)
 [CHANGED] Scriptbefehl "loadfile" verbessert (Rckgabe des Buffers)
 [CHANGED] Scriptbefehl "store" verbessert (Items auen anhngbar)
 [CHANGED] Scriptbefehl "free" verbessert (Partikel lschen)
 [CHANGED] "eat"-Schaden von Units ist nun abhnging vom "damage"
 [CHANGED] Keine gefhrlichen Tiere beim einfachen Endlosspiel mehr
 [CHANGED] Kompassnadel verschnert (breiter)
 [ADDED] Abenteuer ein bisschen erweitert, neue Aufgaben etc.
 [ADDED] Neue Einzelspielerkarte
 [ADDED] Units greifen nicht durch Hindernisse an (bei eyes-Angabe)
 [ADDED] Neue Sounds fr einige Units
 [ADDED] Brunnen knnen mit der Zeit verschlammen
 [ADDED] Reusen knnen mit der Zeit kaputt gehen
 [ADDED] Viele Getreidepflanzen fhren zur Heuschreckenplage
 [ADDED] Gruppeneinteilung im Editor (groups.inf)
 [ADDED] Der Scriptparser kann nun mit Floats (Kommazahlen) rechnen
 [ADDED] Variablen knnen nun auch Floats sowie Strings speichern
 [ADDED] Nachtrgliches Verschieben/Drehen von Infos im Editor
 [ADDED] Beschreibungen fr alle Infos (Editor)
 [ADDED] Eigenes Fenster zum Lesen von Beschreibungen (i-Button)
 [ADDED] Unit: Heuschrecke
 [ADDED] Definitionswert: group (Objects, Units, Items, Infos)
 [ADDED] Definitionswert: loopmoveani (Units)
 [ADDED] Definitionswert: description (Infos)
 [ADDED] Behaviour: plague (Units)
 [ADDED] Behaviour: plague_target (Objects, Items)
 [ADDED] Scriptbefehl: buffer
 [ADDED] Scriptbefehl: extendscript
 [ADDED] Scriptbefehl: behaviour
 [ADDED] Scriptbefehl: name
 [ADDED] Scriptbefehl: debug
 [ADDED] Scriptbefehl: inputwin
 [ADDED] Scriptbefehl: length
 [ADDED] Scriptbefehl: trim
 [ADDED] Scriptbefehl: replace
 [ADDED] Scriptbefehl: split
 [ADDED] Scriptbefehl: extract
 [ADDED] Event: separate (Items)


### Beta 0.1.0.2 - 21.05.2007
 
 [FIXED] Absturz in Verbindung mit Ghost-State
 [FIXED] Fehler beim Graben/Grab-Skill war wirkungslos
 [FIXED] Maskierungsproblem beim Scriptbefehl "seqimage"
 [FIXED] Ambient SFX war nicht immer zu hren
 [FIXED] Probleme mit loadmap
 [FIXED] Scriptbefehle mit Menaktionen machten Probleme im Hauptmen
 [FIXED] Probleme mit Todesanimation bei Waffen mit hoher Feuerrate
 [FIXED] "Zucken" von Units mit "ai_stay"
 [FIXED] Definitionsvariablen wurden nur beim Laden angelegt
 [FIXED] Befehle "text"/"freetext" waren auf 10 statt 20 IDs beschrnkt
 [FIXED] Scriptbefehl "lockbuilding" hat nicht funktioniert
 [CHANGED] Einige nderungen im Abenteuer
 [CHANGED] Drcken von Escape im Spiel ffnet/schliet nun das Men
 [CHANGED] Scriptbefehl "model" setzt die Yaw-Rotation nicht mehr auf 0
 [CHANGED] Scriptbefehl "projectile" verbessert (beim Zielen auf Units)
 [CHANGED] Scriptbefehl "terraintexture" verbessert (generieren, Gras)
 [CHANGED] Scriptbefehl "freeentry" verbessert (Lschen aller Eintrge)
 [CHANGED] Scriptbefehl "loadmap" verbessert (mehr bernahmen mglich)
 [CHANGED] Scriptbefehl "freevar" verbessert (mehrere Variablen)
 [CHANGED] Scriptbefehl "getstored" verbessert (Item-Typ optional)
 [CHANGED] Scriptbefehl "areal_event" verbessert (Eventlimit)
 [CHANGED] Scriptbefehl "storage" verbessert (Gewicht von Items)
 [CHANGED] Schafmodel verndert
 [CHANGED] Freischalten von Gebuden ("Buildtree") verndert
 [CHANGED] Einige Scripts, Beschreibungen etc. verbessert
 [CHANGED] nderungen beim Anpflanzen/Anpflanz-Skill
 [ADDED] Screenshots mit F1
 [ADDED] Mehr Angriffswellen bei der Map "Tower Defense" (insg. 20)
 [ADDED] Segelflo kann nun auch Items lagern
 [ADDED] Kompass im Interface zur besseren Orientierung
 [ADDED] Blickrichtung des Spielers wird auf der Landkarte gezeigt
 [ADDED] Pipetten-Tool im Heightmap- und Colormap Editor
 [ADDED] Idle-Animationen fr den Lwen
 [ADDED] Spot-Sounds wenn agressive Units den Spieler sehen
 [ADDED] Bewegungsgerusche fr einige Units
 [ADDED] Objects/Scripts fr Reproduktion auf Zufallsmaps eingebunden
 [ADDED] Object: Hochsitz (baubar)
 [ADDED] Object: Kiwizucht (baubar)
 [ADDED] Object: Falle (baubar)
 [ADDED] Object: Htte (baubar)
 [ADDED] Object: Kruterbeet (baubar)
 [ADDED] Object: Moos
 [ADDED] Object: Abdeckung
 [ADDED] Object: Vogelnest
 [ADDED] Unit: Glhwrmchen
 [ADDED] Unit: Krallenffchen
 [ADDED] Item: Bandage
 [ADDED] Item: Erste-Hilfe Set
 [ADDED] Definitionswert: buildingsite (Buildings)
 [ADDED] Definitionswert: firelightsize (Game)
 [ADDED] Definitionswert: firelightbrightness (Game)
 [ADDED] Scriptbefehl: camfollow
 [ADDED] Scriptbefehl: ambientsfx
 [ADDED] Scriptbefehl: text3d
 [ADDED] Scriptbefehl: lensflares
 [ADDED] Scriptbefehl: savemap
 [ADDED] Scriptbefehl: locked
 [ADDED] Scriptbefehl: grasscolor
 [ADDED] Scriptbefehl: lastbuildingsite
 [ADDED] Scriptbefehl: getsetting
 [ADDED] Scriptbefehl: image
 [ADDED] Scriptbefehl: compass 
 [ADDED] Scriptbefehl: skycolor
 [ADDED] Scriptbefehl: cscr
 [ADDED] Scriptbefehl: cscr_text
 [ADDED] Scriptbefehl: cscr_image
 [ADDED] Scriptbefehl: savemapimage
 [ADDED] Scriptbefehl: lockcombi
 [ADDED] Scriptbefehl: unlockcombi
 [ADDED] Scriptbefehl: lockcombis
 [ADDED] Scriptbefehl: unlockcombis
 [ADDED] Scriptbefehl: loadmaptakeover
 [REMOVED] Maus-Smoothing Option (ist nicht eingebaut)


### Beta 0.1.0.1 - 01.05.2007
 
 [FIXED] Einige Fehler/Probleme/Anpassungen im Abenteuer
 [FIXED] Hngenbleiben in Gebuden nach dem Errichten
 [FIXED] Geschwindigkeitsverndernde States wirkten nicht immer
 [FIXED] Crash beim Lschen einer Unit beim "nodeXXXX"-Event
 [FIXED] Kollisionsprobleme durch Scriptbefehl "alterobject"
 [CHANGED] Anpassung von einigen Werten
 [CHANGED] Motionblur ist nun komplett deaktivierbar
 [CHANGED] Alle Frchte sind nun einpflanzbar
 [CHANGED] nderung/Erweiterung vom Skillystem
 [CHANGED] Schnellere Drehungen bei der KI
 [CHANGED] Scriptbefehl "projectile" (Modus hinzugefgt)
 [CHANGED] Scriptbefehle "msgwin" & "decisionwin" (HG Bild)
 [CHANGED] Kombinationsmen kommt auch bei zu niedrigen Item-Mengen
 [ADDED] Neue Einzelspielerkarten
 [ADDED] Scripteditor Hotkey F1 fr online Befehlsreferenz
 [ADDED] Hotkeys F9,F10,F11 (nur im Debugmodus)
 [ADDED] Im Editor einstellbare Definitionsvariablen
 [ADDED] Eigenes Model fr Schrotflinte
 [ADDED] Mond
 [ADDED] Skills
 [ADDED] Item Drag&Drop im Inventar/Austauschmen
 [ADDED] Wachstumssystem fr Objects
 [ADDED] Auslagern von Items lst nun ein "drop"-Event aus
 [ADDED] "addstate"- und "freestate"-Event
 [ADDED] Scrollbar in der Gebudeliste
 [ADDED] Definitionsscripts fr Infos
 [ADDED] Object: Pflaumenbaum
 [ADDED] Object: Raptornest
 [ADDED] Object: Kiwinest
 [ADDED] Object: Papageinest
 [ADDED] Object: Lwenstein
 [ADDED] Unit: Professor
 [ADDED] Item: Schokoteig
 [ADDED] Item: Pflaumen
 [ADDED] Info: Vorschaubild
 [ADDED] Info: Arcade-Modus
 [ADDED] Definitionswert: growtime (Objects)
 [ADDED] Definitionswert: var (Objects, Units, Items, Infos)
 [ADDED] Scriptbefehl: watertexture
 [ADDED] Scriptbefehl: growtime
 [ADDED] Scriptbefehl: skillname
 [ADDED] Scriptbefehl: viewline
 [ADDED] Scriptbefehl: skytexture
 [ADDED] Scriptbefehl: find
 [ADDED] Scriptbefehl: state
 [REMOVED] Ungewollte Funktionen auf den Tasten F1 und F2


### Beta 0.1.0.0 - 01.04.2007

 [RELEASE] Verffentlichung der ersten Stranded II Beta